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元(yuán)宇宙的(de)风吹到了户外广(guǎng)告
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编(biān)辑丨户(hù)外广告内(nèi)参
图片 | 互联网(wǎng)教育中心(xīn)
2021年是(shì)户外广告数字(zì)化元年,2022年户外广告(gào)已(yǐ)加(jiā)速(sù)驶入快车道,LED大屏(píng)、梯媒、车载媒体等数字(zì)化(huà)加速,围绕数字化转型(xíng)的(de)任务逐(zhú)步完成,在(zài)2022下半年及未来,户外广(guǎng)告发展又该何(hé)去(qù)何从?
眼(yǎn)下,声势浩大(dà)的元宇宙将是主要发(fā)展趋势。
截至2022年9月底,大到各省,小到各市、区政府部(bù)门发(fā)布的政策、年度工作报告中,与元宇宙相关(guān)的(de)有32项。
从政策(cè)信息类别来看,在这(zhè)32项政策(cè)里,提出强化产业(yè)融合应(yīng)用的政策有20项,约占政(zhèng)策总(zǒng)数的63%。其中,规划了(le)具(jù)体(tǐ)应用场景的政策(cè)有17项(xiàng),包括(kuò)文旅、商业、工业、民生服务、城(chéng)市管理等场景。提出加(jiā)强元宇宙(zhòu)生态(tài)体系(xì)建设的政策有24项,约占政策总数的75%。
除政策支持外,虚拟世(shì)界已与数字媒体开始进(jìn)行初步(bù)融合,在各大元宇宙平台中(zhōng),已有部分知(zhī)名(míng)品牌通过数字广告(gào)牌(pái)参与宣(xuān)传(chuán)活动。
本(běn)篇文章将元(yuán)宇宙(zhòu)与(yǔ)户外广告未来趋势结合,深入媒介大环境中分析理解,将现有案例进行(háng)拆解,分析户(hù)外(wài)广告“元宇宙营销(xiāo)”新方式的可行(háng)性。
元宇宙是户外广告(gào)发展大(dà)趋势
户(hù)外广告与元宇宙的结合已不再(zài)是(shì)新(xīn)奇事,户外广告与元宇宙的结合越来越紧密。
元宇宙对于广告主而言,将会对广告(gào)运作流程从粗糙向精细(xì)转变(biàn),如(rú)客户管理、用户洞察、创(chuàng)意策划(huá)、广告投放、效果评估等全流程(chéng)的(de)“更新换代”。
对广(guǎng)告(gào)行业来说,元宇宙将(jiāng)促进广告业技术革命,为广告行业打造营销新场(chǎng)景,所以户(hù)外广告(gào)的下一步将聚焦于元(yuán)宇宙行业。
广告的本质是注意力经(jīng)济(jì),有(yǒu)流量的地方便有广(guǎng)告,截止今年9月,已经有12省29个城市(shì)相继(jì)发布元宇宙(zhòu)建设规划,由此(cǐ)可见(jiàn)元(yuán)宇宙流量之火(huǒ)爆。
巨大的流量,自然吸引了许多品(pǐn)牌主慕名而来。
目前,户外(wài)媒体公司ocean outdoor 与元宇宙平台签订了合作,在元宇(yǔ)宙担任广告代理(lǐ)和媒体(tǐ)主的角色,元宇宙的广(guǎng)告屏(píng)将通过ocean来售卖给广告主(zhǔ),帕丽(lì)斯希尔顿也曾与零售商boohoo合作,在虚(xū)拟广告牌中投放广告(gào)。
▲图(tú):Huobi Global
另一方面,游(yóu)戏(xì)元宇宙将(jiāng)是户外广(guǎng)告与元宇宙(zhòu)接壤的入口,在不破坏用(yòng)户游戏体验的(de)情况下,将品牌广告自然(rán)地(dì)插入到游戏中(zhōng),是提高产品曝光度的(de)有效方法。
在现实世(shì)界中,户外广告主要是利(lì)用各类现实场景与品(pǐn)牌(pái)结合,以(yǐ)视频、海报、装置(zhì)等形式(shì),吸引(yǐn)受众视觉,通过广告内(nèi)容、形式,给消费者塑造(zào)不同(tóng)的氛围,以此形(xíng)成(chéng)品(pǐn)牌基调。
在元(yuán)宇(yǔ)宙,则是全(quán)新不同(tóng)的体验,元宇宙营销将重构“人、货、场”之间的关系(xì),传统营销主要针(zhēn)对(duì)线下的人,数字营销则(zé)是线上用(yòng)户,元宇(yǔ)宙的互动主题,我(wǒ)们可以称(chēng)之为“数字替身”,这意味着用户(hù)将作为品牌(pái)内(nèi)容(róng)一部分,参与内容生(shēng)产设计。
Web2.0,人们交互被局限在(zài)屏幕的大小之中,没有(yǒu)空间概(gài)念(niàn),且时间也(yě)是不连续的(de)。相(xiàng)较(jiào)之下,元宇宙是(shì)对(duì)互联网(wǎng)空间(jiān)的进化(huà)和超越,其(qí)增(zēng)加了空间和时间(jiān)维度(dù),提供了一个全景式、开放式、全天候的社交空间。
马(mǎ)克思说“人的(de)本质是一切社会关系的总和(hé)”。元宇宙的“场(chǎng)”其(qí)实便是虚拟空间的社交场(chǎng)景,web3.0塑造了(le)虚(xū)实(shí)相生的社交场景,营销从“在线”跨越至“在场”,如品牌能够1:1复(fù)刻(kè)现实中(zhōng)各类场(chǎng)景并策划相应的活动。
如元宇宙(zhòu)中某些品牌会利用主题公园(yuán)、游戏、音乐会(huì)演出等(děng)虚拟(nǐ)体验项目,借此吸(xī)引受众的“注(zhù)意力”,这是目前元宇宙营销的主流(liú)方式之一。
百度的元宇宙产品“希壤”已经逐渐(jiàn)搭建了各种社交场景。从(cóng)艺术馆、学校、银(yín)行(háng)、技(jì)术中心到营销中(zhōng)心,越(yuè)来越多(duō)的(de)线下场景被(bèi)搬(bān)入虚拟宇宙,搭建了(le)众(zhòng)多可供用户交流(liú)的空间,以及观展、消费(fèi)、学习等生活场景。
▲图:百度希壤
知(zhī)名歌手Ariana Grande 和 Travis Scott也曾在《堡垒之夜》中举办了(le)虚拟演唱会(huì),且Travis Scott的虚拟演(yǎn)唱(chàng)会还售出(chū)了2000万美元的商品。
而《堡垒(lěi)之夜》从(cóng)一(yī)个流行的游戏平(píng)台,也正迅速成(chéng)为一(yī)个(gè)有效的广(guǎng)告平台。
游(yóu)戏(xì)元宇(yǔ)宙(zhòu)是切(qiē)入口
目前,游戏(xì)是最接(jiē)近元(yuán)宇宙的应用。
元宇宙的基(jī)石VR/AR主(zhǔ)要运用在游(yóu)戏行业,且在(zài)5G、云计算的支持下,“游戏即(jí)平(píng)台”服务提供方式(shì),将游戏与(yǔ)非游(yóu)戏结合(hé),实现(xiàn)上(shàng)文(wén)所述(shù)的在虚拟世界进(jìn)行音乐会、时装会等活动,由此可见,游戏有望成为(wéi)承(chéng)载元宇宙(zhòu)活动的基础平台。
目(mù)前,已有(yǒu)可口(kǒu)可(kě)乐、三星、大(dà)众汽车等知(zhī)名品牌在(zài) Football Manager 和 Hyper Scape 等游戏中插入了虚拟广告。据游戏(xì)广告平台 Bidstack 透露,95%玩(wán)家(jiā)通过广告(gào)的插入加(jiā)强了游戏真实体(tǐ)验感(gǎn),对(duì)产品的购买意(yì)向提(tí)升了12%。
游戏(xì)元宇(yǔ)宙与户外(wài)广告有两点发展方(fāng)向。
一是虚拟人,虚拟人的商业(yè)化进程(chéng)较快,目前(qián)比较具有代表性(xìng)的几位虚拟人,如洛(luò)天(tiān)依、华(huá)智冰、柳夜(yè)熙等,均开(kāi)始与(yǔ)品牌进行合(hé)作(zuò),AYAYI甚(shèn)至与阿里、娇兰、LV、保时捷等等品(pǐn)牌都有合作,而美国的虚拟人Li Miquela 年收入早已超千万美元(yuán)。
巴西-西(xī)班牙混(hún)血少女Lil Miquela
百(bǎi)度(dù)的媒(méi)介中台(tái)负责人告(gào)诉户外广告(gào)内参:它们的(de)数字人希加(jiā)加也开始联合(hé)麦当劳,出现在(zài)北京沃捷传媒旗下(xià)的户外广告LED大屏上,这个数字人也给百度带去了不错的回报。
图源:百度
而随(suí)着国内明星的塌房事件,如(rú)范冰冰和薇娅等女明星偷税漏税、李(lǐ)云迪(dí)和李易(yì)峰等男(nán)明星违法违规等,给(gěi)广告品牌(pái)主带去了不少的损失(shī),虚(xū)拟(nǐ)人代言则(zé)无这(zhè)些隐(yǐn)患。国内的虚拟人广告代言,还属于(yú)刚起(qǐ)步阶段,对比美国的虚拟人Li Miquela 广告(gào)代言年收入早已(yǐ)超千万美元,中(zhōng)国的虚拟人(rén)广告(gào)收入未(wèi)来还有较大的增长空间。
户外(wài)媒(méi)体(tǐ)作为全球目前增(zēng)长第一(yī)的媒体,年度增(zēng)长(zhǎng)率已经连续两年(nián)超过了互联网媒体,是极其适(shì)合代言人进行品牌宣传的(de)媒体。户外媒体的(de)广(guǎng)告(gào)附加值比互联网流量的(de)更高(gāo),冲击力相对手机广告的更强,而且不会被轻(qīng)易屏蔽,所以也极其适(shì)合虚拟人在这种媒体上施展(zhǎn)拳脚,帮助产权方、广告主创造收入(rù)。
二是在游(yóu)戏平台(tái)中举(jǔ)办活动(dòng),靠广告和出售(shòu)产(chǎn)品盈(yíng)利(lì),以Roblox为(wéi)例,该平台已(yǐ)经与很多品牌比如(rú)Coach、Prada等进行合(hé)作(zuò),出售一些虚拟或(huò)真实的物(wù)品。比(bǐ)如Gucci推出虚拟运动鞋,Forever21在Roblox平台上推出(chū)虚拟商店;TommyHilfiger推出针对(duì)Roblox平台用户的虚拟服装系列,包括30件虚拟时尚单品。
Vans则推出了“Vans World”,为消费者打造全新的互动体验。用户(hù)可以透(tòu)过(guò)在(zài) Vans World 购买的独特服(fú)饰(shì)和滑板来创造(zào)属于自我的 Vans 风格,并与朋友一起练习滑板技巧。Vans 的元宇宙营销策略成功加强其在全球的品牌知名度,并(bìng)提高(gāo)了长期的参与度。
▲图:Vans World
元宇宙+户外广告能解决(jué)无量化数据的痛点(diǎn),所以是(shì)未来发展的必然趋势(shì)。
前XR设备中的内置眼球追踪和手势控制,将全链路(lù)数据化,实时为品牌方反(fǎn)馈数据。除了新(xīn)的绩效指(zhǐ)标外,像在线购买或(huò)订阅等转化、点(diǎn)击重定向(xiàng)和(hé)其他(tā)传统的KPI仍将为广告绩(jì)效(xiào)提供有意义的洞(dòng)察。
还有哪些问题?
不过,元宇宙营销仍处于早期探索阶段,切(qiē)入点只限于游戏、视频、数字藏品等。以表现最为积(jī)极(jí)的奢侈品行(háng)业为(wéi)例,根据摩(mó)根士丹利一份针对(duì)奢侈品的研究报告,目(mù)前尽管元(yuán)宇宙概念非常热络(luò),但与品(pǐn)牌在现实中的收入相(xiàng)比,在(zài)元宇宙中的收入还是不值一提(tí)的。考(kǎo)虑(lǜ)到元宇宙(zhòu)还需要(yào)多年的发展,眼下这种局面暂时也(yě)不会发生太大的变化。
现阶(jiē)段(duàn)也有不少问题需要解(jiě)决。
最严重的便是元宇(yǔ)宙(zhòu)隐私保护问题。用户以其数字化化身(shēn)进入元宇(yǔ)宙中,个人身份如(rú)何界定?用户(hù)的互相监管的规则和标准(zhǔn)?如何(hé)平衡好保障(zhàng)用户权益与(yǔ)合法合(hé)规应用(yòng)数据之间(jiān)的关(guān)系?
这都是当下迫切需要(yào)解决的问题,隐(yǐn)私(sī)保护(hù)的最(zuì)基本要求是用户数据从搜(sōu)集到处置的全生命周期都要合规,只(zhī)有保(bǎo)证安(ān)全可信,才会更进一步(bù)。
一方面(miàn)元宇(yǔ)宙(zhòu)尚在飞速发(fā)展成形过程(chéng)中(zhōng),尚(shàng)无(wú)专门针对元(yuán)宇宙的法律体系,另一方面(miàn),元宇宙的稳(wěn)健发展迫切需(xū)要得到法律的有效保障,特(tè)别是亟(jí)需制订与数字(zì)资产权利相关的各类规(guī)则。
品牌需要提前应对这些问题(tí)来降低品(pǐn)牌可能遇(yù)到的(de)风险(xiǎn),以此保证品牌安全。
总体而言,元宇宙已逐步脱离营销(xiāo)概念,绝(jué)大部(bù)分的品牌已初步实现元宇(yǔ)宙(zhòu)营销(xiāo)的商业(yè)化落地,未来户外广(guǎng)告与(yǔ)元宇宙势必(bì)密不(bú)可分。